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我在區塊鏈上養了3萬只貓 學到了8個賺錢真理

對于外行人來說,加密貓是一個在區塊鏈上養貓的游戲,根據每對貓父母的基因構成,培育出的貓咪可能有 4 萬億種可能,也就是說,你可以繁育出 4 萬億只不同的貓。在這個游戲中,你不能對貓做任何事情,但目前已經有超過 1500 萬美元(81600 個 ETH)的加密貓被售出,超過 170?萬只貓正在被飼養。

(這是我最開始買的一只加密貓,我花30美元買入這只貓,然后以1000美元的價格賣出。)

在這篇文章中,我要分享的是我從密碼經濟學、激勵和市場中學到的八件有趣的事情:

  • 持有加密貨幣的人會愿意買任何東西,甚至是一些無用的東西;

  • 主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飆升;

  • 巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標;

  • 那些“為了賺錢而玩”(play-to-earn)的游戲將依賴新玩家來維持其經濟;

  • 如果沒有強力的供應量下調,市場通縮就會發生;

  • 你不可能在最底價出售,底并不是真正的底;

  • 會出現機器人,甚至是機器人戰爭;

  • 第三方開發者確實有助于提升核心的游戲生態系統。

1、持有加密貨幣的人會愿意買任何東西,甚至是一些無用的東西

加密貨幣圈子里的大多數人都是風險投資者,這些投資者都希望去配置自己的資金,但目前來說沒有太多好機會。這意味著,一些低質量的游戲,暫時會成為想賺快錢的投資者的聚集地。

這種現象會得到改善,這只是時間問題。但考慮到區塊鏈游戲目前還是相對新穎并且仍有機會從中獲利,任何的 NFT 都有可能瞬間成為一個有趣的投機資產。

最近的一個例子是 ChainFaces,有人花了 1679 美元(10 ETH)的價格購買了這個圖像, ChainFaces 甚至都沒有網站。

結論:

  • 加密貨幣投資者會樂于把錢花在一切東西上,并且喜歡投機。

  • 一個適當使用區塊鏈并且真正有趣的游戲,將擊敗其他競爭者。

2、主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飆升

這一點很簡單,你的游戲得到主流媒體的宣傳將吸引更多的新玩家。事實上,如果沒有主流媒體,游戲中的唯一玩家是那些加密貨幣世界的存量玩家。為了獲客,區塊鏈游戲需要面向主流用戶。而這些通常是通過媒體來實現的。

早期,加密貓有過幾筆高額交易,一部分人以 10 萬美元以上的價格買賣加密貓,這一事件的到了很多主流媒體的報道。

(來源:?Kittyexplorer.com)

GodsUnchained 也做了一些聰明的營銷,吸引了成千上萬名《爐石傳說》玩家的注意。

主流媒體的大肆報道也驅動了投機需求。如果玩家認為主流用戶正在進場,那么他們將在游戲中花更多的錢。

結論:

  • 在區塊鏈游戲中,主流媒體是短期內受歡迎程度及利潤情況的重要指標。

  • 對于游戲開發商而言,游戲開發的秘訣是讓主流市場對其保持持續增長的興趣。

3、巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標

當一位巨鯨級別的大戶玩家入場時,他們通常會通過購買游戲資產來配置自己的巨額資金。有時這一舉動是出于投資,有時是為了支持游戲,有時是為了聲望和榮耀……

因此,會有玩家將游戲資產出售給巨鯨玩家,這些玩家將換得大量的加密貨幣,他們可以選擇重新進場投資或套現。當然大部分人可能會傾向于“再投資”,因為他們往往認為自己可以“再賺一次”。

選擇“再投資”的玩家將通過購買其他玩家的資產進場,其他玩家則會選擇再投資于另一批玩家……當然,這種循環將只能持續很短的一段時間,以我的經驗,大概是 2-3 周。隨后人們會擠兌并且不再重新投資。

我將這種系統比喻為涓滴經濟學。(Odaily星球日報注:涓滴經濟學即富人消費投資,刺激經濟發展,最終惠及窮人,如水之向下“涓滴”。)

(涓滴經濟學的概念,來自:www.economicshelp.org)

然而,有一件事會嚴重削弱這種情況的發生——游戲開發者直接將資產賣給“鯨魚”或再投資者。這很重要,因為這意味著錢從消費周期中提取出來,而游戲開發者通常不會再把錢放回去。

結論:

  • 你可以通過觀察巨鯨玩家在做什么,以及觀察對比玩家銷售資產 VS 公司銷售資產的情況來識別短期市場趨勢。

  • 如果游戲公司想要刺激市場活動,應該認清如何使再投資比例(再投資的交易量 VS 由巨鯨玩家導致的資產交易量)最大化。

4、那些“為了賺錢而玩”(play-to-earn)的游戲將依賴新玩家來維持其經濟

許多人通過區塊鏈游戲來賺錢,即便他們不想賺很多錢,也不想輸錢。

如果這個假設是正確的,那么一旦有人成功獲利,他們就會從游戲中撤出。此舉背后的邏輯是,即使后面還有更多的利潤可賺,投資者也會希望先守住當前的利潤。

因此,“為了賺錢而玩”(play-to-earn)的區塊鏈游戲是不可持續的,在這樣的游戲中,玩家加入的目的是為了賺錢,那些賺了錢的玩家又會把錢提出來,那些不賺錢的玩家也會停止游戲。也就是說,玩家賺錢的唯一途徑就是加入新的玩家。

同時,不斷尋找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利機會減少,核心玩家也會離開。

結論:

  • 那些“為了賺錢而玩”(play-to-earn)的游戲將會失敗。

  • 新的資金進場,舊的資金也將離場。

5、如果無強有力的供應量下調,市場會發生通縮

當前市場的流行操作趨勢是預售,通過出售游戲資產來資助游戲的開發。如通常開發者會出售很多代幣,對于他們來說,賣得越多越好。

然而,當游戲正式推出后,并不會有太多的玩家。因此,當玩家能夠使用和交易這一游戲商品時,市場就會被淹沒,供應將大于需求,市場發生通貨緊縮。

舉個例子,這件事就發生在了加密貓身上,一只“0代”貓在預售結束后的售價為 0.5-1.0 ETH,但如今已降至 0.15 ETH 左右。

然而,大多數區塊鏈游戲開發者都不知道如何處理這個問題。

此外,當一個游戲減少某一資產的供應量時,你能明顯看到價格的上漲。游戲開發方有可能通過促銷、抽獎、新發行等需求激勵措施,人為地抬高價格。

結論:

  • 因為供過于求,大多數游戲的資產價格將會下降

  • 缺乏適當供給量下調將嚴重損壞游戲經濟系統,正如加密貓案例中展示的一樣。

6、你不可能以底價出售,底并不是真正的底

這一結論與第 5 點是有聯系的。在供給大于需求的游戲中,你永遠不可能在底價的位置進行出售。

因為玩家不會在通貨緊縮的市場中購買任何東西。如果有人的心里價位是 0.100,那他們大可以再在等上兩周,在 0.050?的價格時候買入,甚至在等上四周,用更低一些的價格買入。

因此,想要真正清算資產的玩家這時需要以低于底價的價格出售,以我的經驗,想要成功打折出售,折扣率至少達 25%?才是通縮市場中看起來不錯的交易價格。

7、會出現機器人,甚至是機器人戰爭

任何市場都存在套利機會,這同樣也是區塊鏈游戲的真理。

唯一的區別是在區塊鏈游戲中,所有數據都公開在區塊鏈上。這意味著,聰明的人可以通過建造機器人的方式來獲得套利的先機。

例如,在加密貓中存在大量的機器人:

  • 一部分被用來飼養或出售貓咪,使得玩家在玩游戲時能更輕松。

  • 另一些則被用來投機獲利,如用來搶購錯誤定為超低價的商品。

  • 有趣的是,也有人利用機器人在做好事。比如 Alley Cat 的“Botty lost and found”服務,該服務使用機器人購買錯誤定價的貓,并將貓送還給失主。

Alley Cat的Botty失物招領服務

機器人可能引發悲劇、緊張情緒,但機器人依舊存在著。

我的觀點是,最好的游戲開發者會建立激勵機制來對抗有害的機器人活動,而不是試圖通過“傳統”的方式將它們一起消滅。

結論:

  • 對于有技術天賦的人來說,設計一個套利機器人是一種賺錢的好方法。

  • 開發人員必須認清機器人的影響,并采取措施來防止機器人濫用導致游戲被破壞。

8、第三方開發者有助于提升核心游戲生態系統

加密貓做的最好的事情之一就是發布他們的“KittyVerse”,這實際上是一個小型基金,鼓勵第三方開發人員為加密貓構建其他用例。

第三方開發者的創造性和努力是巨大的,這可能是加密貓今天仍然存在的原因之一。例如現在由第三方提供的服務有:

  • 繁殖貓;

  • 看到他們隱藏的基因;

  • 戰斗貓;

  • 打包交易貓(一籃子基于貓的資產,可以在流動市場上交易)。

(通過Uniswap將108只打包的加密貓換成ETH)

第三方開發者特別喜歡區塊鏈游戲的原因是,區塊鏈無需信任和公開透明。與傳統的游戲模式不同,最初的開發者不能干擾第三方。這為建立可持續發展的企業創造了一個安全的空間。

結論:

游戲開發者應該培養并鼓勵第三方開發者在他們的平臺上進行開發。

然而,第三方開發者也不是萬能的,所以不要太依賴它們。

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文章作者: / 責任編輯: 我要糾錯

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提示:投資有風險,入市須謹慎。本資訊不作為投資理財建議。

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